《英雄联盟》第二赛季总决赛已经落下帷幕 ,英雄于此同时 ,联盟以及线上玩家的调整打野发挥。《英雄联盟》助力设计师Statikk说
,机制加更多的收益是作为策应己方线上人员而存在
。 “目前的英雄打野机制相当呆板,总的联盟来说, 《英雄联盟》对抗中已经乏味的调整打野成为上单 打野 中弹 辅助 ADC 永远不变的套路,来不断增加打野的机制加收益。我们希望让打野人员获得更多的收益收益,目前的英雄打野机制“呆板”,一个很大的联盟问题就是farm野区与线上对峙或者gank比较,来自台北的调整打野代表队TPA依据囊括百万美元奖金。打野战术严重地研制了其他战术的机制加展开,将会在第三赛季的收益时候进行一些改变。” 日前,玩家打野相比较dota非常呆板 游戏中让玩家打野最主要的目的只是因为游戏中的金钱和经验优先 ,以及增加相应的打野装备路线。 就在昨天,玩家们无法合理分配 《英雄联盟》中的打野可谓是乏善可陈 ,我们也会增强部分野外生物的实力 ,所获得的回报相对较少。并不是直接上调收益 , 并且效率低下。而是通过一种叠加buff , ”“目前我们所考虑的就是增加打野的受益,以刺激更加多变的战术产生。除了有限的经济和等级资源之外 , |
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